รายละเอียดปรับสมดุลฮีโร่ 19 ส.ค. 2564 มีอะไรบ้างมาชมเลยg club download

รายละเอียดปรับสมดุลฮีโร่ 19 ส.ค. 2564 มีอะไรบ้างมาชมเลย【g club download】:FacebookTwitterLinePost Vie

g club download

รายละเอียดปรับสมดุลฮีโร่ 19 ส.ค. 2564 มีอะไรบ้างมาชมเลยg club downloadFacebookTwitterLinePost Views: 7รายละเอียดการปรับสมดุลฮีโร่

เนื่องจากการโจมตีปกติของ Omen ได้ถูกปรับไป ทำให้ประสิทธิภาพของเขาลดลง ดังนั้นเราจึงปรับให้เขายืนชนกับศัตรูได้นานขึ้นSkill 2
ลดความเสียหายทีได้รับ:40%~60%->50%~70%

Mortos ในตอนนี้ค่อนข้างอ่อนแอเกินไป ซึ่งเราหวังว่าการปรับครั้งนี้จะทำให้เขาเทียบเคียงกับฮีโร่อื่นในตำแหน่งเดียวกันได้
Passive
เพิ่มเพราะ ->ฟื้นฟู 2% HP ทุก 2 วิ
Skill 1
สโลว์ 30% เป็นเวลา 1 วิ, สตั๊น 0.25 วิ ->ใบ้ 1 วิ
เอฟเฟกต์ใบ้/ติดสัญลักษณ์จะมีผลกับเป้าหมายที่เลือกเท่านั้น
โล่ถูกย้ายไปสกิล 2
คูลดาวน์:8~6 วิ ->7~4 วิ
Skill 2
ใหม่:ได้รับโล่ 500(+5% Max HP) ->5% Max HP (+1%/lv )
ระยะห่างการโจมตี:ทุก 1 วิ ->0.5 วิ
ความเสียหาย:เวท: 40~140(+0.5AD)(+1% Max HP) ->กายภาพ: 50+15/lv+0.35AD
เอาออก:ฟื้นฟู HP
คูลดาวน์:12~9 วิ ->10 วิ
Ultimate
ความเสียหาย:กายภาพ: 750~1250(+1.3AD) ->เวท: 14~20% HP ปัจจุบันของเป้าหมาย
ความเสียหายต่อเนื่อง:กายภาพ ->เวท

แม้ว่าเปอร์เซ็นต์การชนะของ Allain จะอยู่ในเกณฑ์ปกติ แต่โครงสร้างความสามารถของเขาจะเห็นผลได้ในช่วงท้ายของเกม และเขามักจะเผชิญกับแรงกดดันที่มากเกินไปในช่วงแรกๆ ซึ่งเป็นการยากที่จะพัฒนาและตั้งตัวได้ทันเวลา ดังนั้น เราหวังว่าจะลดช่องว่างระหว่างช่วงแรกกับช่วงท้ายเกมของเขา เพื่อที่เขาจะพัฒนาได้ดีขึ้น
Passive
อัตราการฟื้นฟู HP:8/16%->12/18%
Skill 1
ทำให้ลอยขึ้น:0.5 วิ ->0.75 วิ
Skill 2
อัมพาต:1~2 วิ ->1.5 วิ
คูลดาวน์ สะสมสกิล:10 วิ ->12~8 วิ
Ultimate
ความเสียหาย:300~600(+12~18% HP ปัจจุบันของเป้าหมาย) ->300~500(+12~16% HP ปัจจุบันของเป้าหมาย)

โครงสร้างความสามารถของ Zill ในระยะแรกทำให้ศัตรูต่อกรได้ยาก แต่ในขณะเดียวกันอัตราชนะโดยรวมของกลับยังต่ำอยู่ ซึ่งสาเหตุหลักมาจากกลไกการติดสัญลักษณ์ของเขานั้นเข้าใจยาก และอัตราการใช้งานของสัญลักษณ์ก็ต่ำเช่นกัน เราหวังว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพกลไกโดยรวมของเขาเพื่อให้เขาเริ่มต้นได้ง่ายขึ้นในขณะที่ปรับประสบการณ์การเผชิญหน้ากับเขาให้เหมาะสม
Passive:
เมื่อสัญลักษณ์ครบ 3 จะทำงานเมื่อใช้โจมตีปกติครั้งต่อไป -> เมื่อสัญลักษณ์ครบ 3 จะทำงานทันทีโดยอัตโนมัติ
เอาออก: ติด สโลว์ เมื่อสัญลักษณ์ครบ 3
ความเสียหาย:8% (+1% ทุก 200AP) Max HP ของเป้าหมาย -> 150+15/lv+0.45AP
Skill 1:
ความเสียหาย 1:200~400+0.4AP->300~600+0.6AP
ความเสียหาย 2:300~600+0.6AP->200~400+0.4AP
Ultimate:
ยกเลิกเอฟเฟกต์ใบ้ศัตรูแรกที่โดน
คูลดาวน์:40-8/lv->40-4/lv

อัตราการชนะโดยรวมของ Zuka ตอนนี้เกินความคาดหมายของเราไปมาก เหตุผลหลักก็คือความสามารถที่ครอบคลุมของเขาในการหลบหลีก การระเบิดความเสียหาย และสถานะควบคุมที่ทำให้คู่ต่อสู้ตอบโต้ได้ยาก แต่ในขณะเดียวกัน โครงสร้างความสามารถโดยรวมของเขาทำให้เขาอ่อนแอเกินไป ในช่วงแรกของ Zuka ในฐานะนักฆ่า ความเร็วในการฟาร์มป่านั้นช้าเกินไป ดังนั้นเราจึงปรับสมดุลความสามารถโดยรวมในช่วงแรกและช่วงท้ายของเขาและหวังว่าเขาจะมีความสามารถในฐานะฮีโร่ฟาร์มป่าได้เช่นกัน
ค่าสถานะพื้นฐาน:
+Max HP/LV:257 ->275
ระยะห่างการโจมตี:1 ->0.8 วิ
Passive:
ยกเลิกเอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน เปลี่ยนเป็นปรับเพิ่มความเสียหายของสกิลโดยรวมแทน
ฟื้นฟู:160+0.6AD->12% Max HP
Skill 1:
ความเสียหาย สกิล:135~260+0.9AD->150~300+1.0AD
ความเสียหาย โจมตีปกติ:60~160+0.25AD->75~200+0.25AD
คูลดาวน์:10~6s->9~6.5s
บัฟการโจมตีปกติ:ระยะ 5 ->4.5m
Skill 2:
คูลดาวน์:9~6s->7.5s
บัฟการโจมตีปกติ:ระยะ 5->4.5m
Ultimate:
ความเสียหาย สกิล:450~800+1.0AD->500~1000+1.0AD
ความเสียหาย โจมตีปกติ:70~150+0.25AD->124~250+0.25AD
สตั๊น :1 วิ ->0.5 วิ
คูลดาวน์:32~24 วิ ->30~20 วิ

เราเชื่อว่าการเอาตัวรอดและพลังโจมตีของ Tachi นั้นยังไม่เพียงพอ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดให้กับสกิล 1 และเพิ่มความเสียหายเริ่มต้นขึ้นเล็กน้อย หวังว่าจะหลังจากปรับครั้งนี้ Tachi จะสามารถต่อสู้ได้ดีขึ้น
Skill 1 (หลังปลดผนึก):
ใหม่:ลดความเสียหายที่ได้รับ 40% ขณะชาร์จดาบเป็นเวลา 1 วิ
ความเสียหาย:500(ต่อระดับ+100)(+1.25AD)->550(ต่อระดับ+110)(+1.37AD)
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติ (หลังจากปลดผนึก):10% ->6%

เราเชื่อว่าความเสถียรในปัจจุบันของความเสียหายของ Zephys นั้นยังไม่เพียงพอ ดังนั้นเราจึงได้ขยายระยะของเอฟเฟกต์สายฟ้าและความเสียหายของสกิลอัลติเมต
Ultimate:
ระยะความเสียหาย:2.5m ->3.5m

เราเชื่อว่าความสามารถในการฟื้นฟูของ Marja ขณะต่อสู้นั้นเหนือกว่ามาตรฐานเล็กน้อย และในขณะเดียวกัน ประสิทธิภาพในการสร้างความเสียหายของเธอกลับค่อนข้างต่ำ เราจึงได้ปรับให้เธอสามารถสร้างความเสียหายได้ดีขึ้น
Passive:
สัญลักษณ์สะสมสูงสุด:7 -> 6
โบนัสพลังเวทต่อสัญลักษณ์สะสม:15(+5 ทุก 2 LV)-> 18(LV อัพ+3)
ความเสียหายเวทจากการโจมตีปกติ:1.0AD+0.1AP -> 1.0AD+0.15AP
เอาออก: เพิ่มความเร็วต่อสัญลักษณ์สะสม
Skill 1:
ความเสียหาย:400+65/LV+0.55AP->450+75/lv+0.6AP
สโลว์:1.5 วิ -> 3 วิ
Skill 2:
เมื่อโจมตีซ้ำโดนศัตรูประเภทเดียวกัน (ฮีโร่/ไม่ใช่ฮีโร่) จะทำให้ความเสียหายลดลง 50%
ฟื้นฟู HP เมื่อโจมตีโดนฮีโร่: 180 (+45/LV) (+0.4AP) (+5% HP ที่เสียไป) -> 220 (+55/LV) (+0.48AP) (+6%HP ที่เสียไป)

โดยรวมแล้วตอนนี้ Amily ค่อนข้างอ่อนแอ เราจึงได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับเอฟเฟกต์ป้องกันของเธอ โดยหวังว่าเธอจะสามารถเอาตัวรอดได้ในขณะเข้าสู้ ในเวลาเดียวกัน เราได้ปรับปรุงเอฟเฟกต์การฟื้นฟูของสกิล 1 และเสริมความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีปกติหลังจากใช้สกิล 2
Skill 1:
ฟื้นฟู:8% Max HP -> 10% Max HP
Skill 2:
Bonus ความเสียหาย:80+16/lv+0.3AD->100+24/lv+0.4AD
Ultimate:
       ป้องกันความเสียหาย:60+30/lv->70+35/lv
ความเสียหายต่อเนื่อง:0.5 วิ
คูลดาวน์:นับคูลดาวน์ทันที -> เริ่มนับหลังจากเอฟเฟกต์หมดลง

Liliana ถูกมุ่งเน้นไปที่ความเสถียรโดยรวม เราจึงบัฟจากการเปลี่ยนร่างมีระยะเวลายาวนานขึ้น
Ultimate:
ระยะเวลาบัฟหลังเปลี่ยนร่าง:2.5 วิ ->4 วิ
โบนัสเกราะ:120+60/lv->150+75/lv

ดูเหมือน Butterfly จะมีอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นมากในช่วงนี้ เราจึงหวังว่าเธอจะถูกจำกัดในทีมไฟท์มากขึ้น
Ultimate:
เอาออก:ป้องกันสถานะขณะกระโดดไปโจมตี

Tel’Annas ยังคงอ่อนแอเกินไปแม้จะได้รับการปรับแล้ว เราจึงปรับเธอเพิ่มอีกหน่อยเพื่อให้เธอแข็งแกราะเหมาะกับตำแหน่งของเธอ
ค่าสถานะพื้นฐาน:
พลังโจมตี:163->173
+พลังโจมตี/LV:15.6->14.8
Passive:
โบนัสกายภาพ:3.2(+0.2/Lv.) ->8%
Skill 1:
ความเร็วโจมตี:30~40% ->30~50%
มานา:65(+5/|v.) ->50(+6/Lv.)

หลังจากที่ Violet ได้ถูกปรับไป แม้ว่าอัตราการชนะจะอยู่ในเกณฑ์ปกติ แต่เราคิดว่าควรจะปรับปรุงเล็กน้อยตามผลตอบรับที่ได้มา
Skill 1:
ความเสียหาย การโจมตีปกติ:250~350->275~400
มานา:30(+4/Lv.)->40(+4/Lv.)

RoVTH

g club download รายละเอียดปรับสมดุลฮีโร่ 19 ส.ค. 2564 มีอะไรบ้างมาชมเลย

เกี่ยวกับผู้เขียน: aphelon

แนะนำให้คุณ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *