รายละเอียดการปรับสมดุลฮีโร่และสมรภูมิ 28 ต.ค. 2564ดาวน์โหลด เล โก้

รายละเอียดการปรับสมดุลฮีโร่และสมรภูมิ 28 ต.ค. 2564【ดาวน์โหลด เล โก้】:FacebookTwitterLinePost Views:

ดาวน์โหลด เล โก้

รายละเอียดการปรับสมดุลฮีโร่และสมรภูมิ 28 ต.ค. 2564ดาวน์โหลด เล โก้FacebookTwitterLinePost Views: 5รายละเอียดการปรับสมดุล

Aya ในเลนกลางยังคงแข็งแกร่งเกินไป เราได้ลดโบนัส AP ของสกิลเธอลงเล็กน้อย โดยหวังว่าจะทำให้เธอเน้นการสนับสนุนมากขึ้น และทำให้ประสิทธิภาพในเลนกลางของเธอกลับมาเป็นปกติ
ปรับ:
Skill 1 ความเสียหาย:225+35/lv+0.25AP -> 225+35/lv+0.2AP
Skill 3 ความเสียหาย:60+30/lv+0.2AP -> 70+35/lv+0.12AP

เนื้องด้วยสภาพเกมในปัจจุบัน ทำให้การใช้สกิล 2 อย่างต่อเนื่องของเขาแข็งแกร่งเกินไป เราจึงได้ทำการปรับเล็กน้อยให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
ปรับ:
Skill 2 ความเสียหาย:450+100/lv+1.0AP -> 500+90/lv+0.75AP

Xeniel แทบจะกลายเป็นฮีโร่ที่ตัวบางประจำเลน Slayer และตำแหน่งโรมมิ่ง ที่ใครเห็นก็จะรีบรุมจัดการทันที ดังนั้น เราจึงบัฟสกิลโล่ของเขาและหวังว่าเขาจะแข็งแกร่งขึ้น
ปรับ:
Skill 1:โล่ (450-1000) →(550-1300)
คูลดาวน์:10 วิ →9 วิ

ปรับความสามารถในการลดความเสียหายที่ได้รับ รวมถึงเปลี่ยนประเภทความเสียหาย เพื่อให้ Baldum สามารถปรับตัวเข้ากับสนามรบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้เหมาะสมขึ้น
ปรับ:
Skill 2 ประเภทความเสียหาย: กายภาพ -> เวท
Skill 2 ความเสียหาย: (50+6/lv+0.3AD+0.07 โบนัสเกราะ) -> (45+6/lv+0.3AD+0.1 โบนัสเกราะ) 

ปรับปรุงการใช้งานของสดิลติดตัว เพื่อให้ Lumburr ไม่ถูกจำกัดอีกต่อไปเมื่อเริ่มทีมไฟต์ นอกจากนี้ เขายังเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ในช่วงต้นเกมอย่างเหมาะสม โดยหวังว่าเขาจะกลับไปยืนหยัดในสนามรบได้
ปรับ:
ระยะสกิลติดตัว: 5m→8m
เป้าหมายสกิลติดตัว: เพื่อนที่ใกล้ที่สุด →เพื่อนที่ HP น้อยที่สุด
เอฟเฟกต์สกิลติดตัว:เกราะ/เกราะเวท 80+10/lv →เกราะ 80+12/lv , เกราะเวท 60+9/lv
Skill 1 ความเสียหาย: 230+50/lv+1.0AD →275+50/lv+1.0AD

บัฟความเสียหายในช่วงต้นเกม และเปลี่ยนความเสียหายสกิล 2 เป็นเวทเพื่อเพิ่มความสามารถในการเคลียร์ครีปให้กับเขา
ปรับ:
Skill 1 ความเสียหาย:60+15/lv+0.35AD ->80+25/lv+0.5AD
Skill 2 ประเภทความเสียหาย:ความเสียหายกายภาพ →ความเสียหายเวท

ในระยะหลังมานี้ Airi สร้างปัญหาให้แนวหลังของศัตรูได้มากเกินไป ทำให้คู่ต่อสู้ตอบโต้ได้ยาก เราจึงพยายามแก้ปัญหานี้โดยปรับการเพิ่มขึ้นของความเสียหายเธอลง
ปรับ:
Passive:
ความเสียหาย:1.35AD->30+1.2AD

เราได้ปรับเปลี่ยนทางเทคนิคเล็กน้อยเพื่อปรับอัตราการเพิ่มขึ้นของความเสียหายของให้เหมาะสมโดยหวังว่าจะปรับสมดุลของ Amily สายแทงค์ และกึ่งแทงค์ได้ดีขึ้น
ปรับ:
Skill 1:
ความเสียหาย:150+30/lv+0.6AD->120+18/lv+0.75AD
Skill 2:
ความเสียหาย:80+16/lv+0.3AD->60+10/lv+0.4AD
โบนัสโจมตีปกติ:100+24/lv+0.4AD->72+16/lv+0.54AD
Ultimate:
ความเสียหาย:300+150/lv->150+75/lv+0.4AD
ความเสียหาย ต่อเนื่อง:60+30/lv->30+15/lv+0.08AD
ต้านความเสียหาย:70+35/v->60+40/lv

เราได้ทบทวนโครงสร้างโล่ของ Tachi โดยหวังว่าจะปรับสมดุลความแข็งแกร่งของ Tachi สายแทงค์และกึ่งแทงค์ให้ดียิ่งขึ้น
ปรับ:
โล่:(16%~23% HP สูงสุด) ->  (275+75/lv+1.75AD)
โบนัสโล่จากการโจมตีหลังปลดผนึก:3% HP สูงสุด -> ( 60+15/lv+0.25AD)
Skill 1 สร้างโบนัสความเสียหายใส่ครีป:60%->80%
Ultimate: คูลดาวน์(50-5/lv)วิ -> (60-10/lv)วิ

เช่นเดียวกับเอมิลี่ รวมถึงเพื่อความสมดุลของการออกไอเทมที่แตกต่างกัน
ปรับ:
Skill 1:
ความเสียหาย:0.67AD + (2%+1%/lv) HP สูงสุดของเป้าหมาย->125+75/lv + 2%(+1% ทุก 80 โบนัส AD)HP สูงสุดของเป้าหมาย
Ultimate:
โล่:600+200/lv + 12% HP สูงสุด -> 750+250+1.2AD

การเข้าปะทะอย่างต่อเนื่องของ Superman มักทำให้คู่ต่อสู้ของเขาเหนื่อยใจ เนื่องจากความสามารถในการควบคุมนั้นเป็นเอกลักษณ์ของเขา เราจึงคิดว่าควรที่จะลดความเสียหายของเขาลง (โดยเฉพาะสายแทงค์) เพื่อความสมเหตุสมผล
ปรับ:
โบนัสความเสียหายขณะโจมตี:10%->8% HP สูงสุด

สกิลอัลติเมตของ Astrid นั้นเกินความคาดหมายไปมาก แม้จะมีการชาร์จค่อนข้างนาน แต่หลังจากที่เธอสามารถปรับตำแหน่งของเธอผ่านสกิลที่สองได้ พื้นที่ของคู่ต่อสู้ก็ลดลงอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นเราจึงได้ลบความสามารถนี้ออกไป
ปรับ:
Ultimate:
เอาออก:สามารถใช้สกิล 2 เพื่อเคลื่อนที่ขณะชาร์จดาบปรับสมดุลสนามรบ1. ระยะเวลาเดินกลับของมอนสเตอร์ป่า
มอนสเตอร์ป่าจะกลับไปยังจุดเดิมเร็วขึ้นหากออกจากพื้นที่ของมันมอนสเตอร์ป่าทั่วไป:1.8->0.75 วิ
มอนสเตอร์ Epic:1.8->1.0 วิ2. Disturb

แครี่ (โดยเฉพาะที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่) มักจะประสบปัญหาเวลาถูกไดรฟ์ป้อมพร้อมกับถูกหยุดการทำงานของป้อมโดยสกิลชาเลนเจอร์ Disturb เราจึงได้ลดเอฟเฟกต์ของมันลงในช่วงต้นเกมเพื่อให้พวกเขามีโอกาสรอดมากขึ้น
ปรับ:
คูลดาวน์:60 วิ ->90 วิ
ระยะเวลาการปิดป้อม:4~6 วิ ->2~6 วิ3.Nature’s Rage

Nature’s Rage ได้เลือนหายไปจากสนามรบเป็นเวลานาน เราจึงได้เพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหาย โดยหวังว่าจะทำให้ฮีโร่สายแทงค์มีความสามารถบางอย่างในการต่อสู้ในช่วงแรกๆ บ้าง
ปรับ:
ระยะเวลา:5 วิ→3 วิ
ความเสียหาย/วิ:1% Max HP →2% Max HP
คูลดาวน์:25 วิ→20 วิ4.ไอเทม
เราได้ทำการปรับสมดุลของอุปกรณ์ป้องกันบางอย่างเพื่อความเหมาะสมดังนี้ ระยะของ The Aegis ถูกขยายเพื่อให้ง่ายต่อการใช้งาน Shield of the Lost นั้นเอนกประสงค์เกินไป ดังนั้นเราจึงลดเกราะลงเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้เกราะจาก The Aegis มีความสำคัญมากขึ้น
ปรับ:

เอฟเฟกต์ลดความเร็วของ Knight’s Plate:20%->15%

ระยะเอฟเฟกต์ของ The Aegis:3m→5m

เกราะจาก Shield of the Lost:300→275

แก้ไข Bug
1. แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลา BUFF ของ Infinite Slayer และ God Slayer ไม่สอดคล้องกับคำประกาศ
2. แก้ไขปัญหาการแสดงข้อความที่ผิดปกติเมื่อใช้โทรโข่งที่ได้รับจากของขวัญเพิ่มความสนิทสนม
3. แก้ไขปัญหาที่ภารกิจยังคงแสดงปุ่มกดรับ หลังจากเสร็จสิ้นเงื่อนไขภารกิจ
4. แก้ไขปัญหาร้านค้าลึกลับ

ดาวน์โหลด เล โก้ รายละเอียดการปรับสมดุลฮีโร่และสมรภูมิ 28 ต.ค. 2564

เกี่ยวกับผู้เขียน: aphelon

แนะนำให้คุณ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *